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    [UE5 - Multiplayer TPS] 무기 장착하고 이동, 점프, 쭈구리기 애니메이션 적용

    Github Commit 작업일 : 23.07.15, 23.07.18 https://github.com/beankong-github/MyOnlineTPS/commit/f66c5a384ed46aaa2df2f6d68a7a60a626962e42 Crouch 추가 · beankong-github/MyOnlineTPS@f66c5a3 beankong-github committed Jul 15, 2023 github.com https://github.com/beankong-github/MyOnlineTPS/commit/bdc6b4b349784eb4ec2c89c67fc67c7b3c0acf45 무기 장착한채로 플레이어 이동, 점프 · beankong-github/MyOnlineTPS@bdc6b4b beankong-git..

    [UE5 - Multiplayer TPS] 무기 HUD 표시하고 무기 장착하기

    Github Commit 작업 일자 : 23.07.13 ~ 23.07.14 https://github.com/beankong-github/MyOnlineTPS/commit/a5bd88288b4328e7b97689c399a35aebb865cb18 Weapon Class 추가 및 PickupWidget 추가 · beankong-github/MyOnlineTPS@a5bd882 beankong-github committed Jul 13, 2023 github.com https://github.com/beankong-github/MyOnlineTPS/commit/c6a9f98008059619c0fe5a6db7358d7d24d3940d Player Overlapped Weapon 리플리케이트해서 클라이언트별로 따로..

    [UE5 - Multiplayer TPS] 플레이어 이름 HUD 표시하기

    [UE5 - Multiplayer TPS] 플레이어 이름 HUD 표시하기

    Github Commit 작업일자 : 23.07.13 https://github.com/beankong-github/MyOnlineTPS/commit/ffc37d67a44dcaa88a1d14030acd6c23f2c86d3d Add Overhead HUD · beankong-github/MyOnlineTPS@ffc37d6 beankong-github committed Jul 13, 2023 github.com [1] 네트워크 롤 이해하기 네트워크 롤 : 멀티 플레이어 게임에서는 플레이어의 캐릭터가 서버와 다른 클라이언트 PC로 복제된다. 각 캐릭터는 네트워크 환경에서 클라이언트에 따라 ‘네트워크 롤’ 이 바뀐다. 따라서 코드에서 어떤 캐릭터가 플레이어가 조종하는 캐릭터인지 구분하기 위해 캐릭터의 네트워크 ..

    [UE5 - Multiplayer TPS] 맵 제작하기, 플러그인 붙여서 테스트하기

    작업일: 23.07.12 [1] 맵 제작하기 Start Map, Lobby Map, Game Map 제작 GameMap은 다른 사람이 제작한 맵을 임포트해왔다. 다른 사람이 제작한 맵을 임포트할 때 사용한 메쉬의 경로가 일치해야 제대로 임포트할 수 있다. [2] 앞서 만들었던 멀티 플레이어 플러그인 부착해서 테스트하기 https://youtu.be/sWt_FljTu-M

    [UE5 - Multiplayer TPS] 캐릭터 카메라 추가 & 캐릭터 Move, Jump, Look 구현

    [UE5 - Multiplayer TPS] 캐릭터 카메라 추가 & 캐릭터 Move, Jump, Look 구현

    Github Commit 작업 일자: 23.07.11 https://github.com/beankong-github/MyOnlineTPS/commit/43db9550f6b84bf77d480682183bc801b3b19c89#diff-eff03586928f9235ed9189aee392570d633e1b610b55013acfbb218c0dcb4f19 Character · beankong-github/MyOnlineTPS@43db955 -Enhanced Input 사용하여 move, jump, look 구현 github.com [1] 카메라 추가하기 캐릭터 클래스에 카메라 컴포넌트와 카메라 스프링 암 컴포넌트를 추가하여 플레이어 캐릭터 시점의 카메라를 추가했다. AMyCharacter::AMyCharacter..