📝 2025-06-08 TIL
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🧭 Devlog/TIL
오늘 한 일WeaponBase 리팩토링GetFireStart() / GetFireDirection()플레이어 → 카메라 기준AI → Muzzle 소켓 기준ApplyRecoil() 로직 분리카메라 흔들림(리코일) ↔ Direction 퍼짐(Spread) 스택 분리DoFire() 흐름: Start → Dir (Spread) → LineTrace → PlayMuzzleEffect()발사 이펙트UNiagaraSystem* MuzzleFX + USoundBase* FireSoundSpawnSystemAttached() / SpawnSoundAttached() 한꺼번에 처리Niagara MuzzleFlash 세팅Emitter 2개 (Flame 0.1 s + Smoke 1 s)Spawn Burst Instantane..
TIL #25.05.29
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🧭 Devlog/TIL
오늘 계획GameLift 강의 Section5 전부 듣기 -> 성공!오늘 한 일GameLift 강의 Section5 전부 듣고,미루던 겨울 옷 정리함오늘 학습AWS CLI(Command Line Interface)로 Location 생성, Fleet 생성 및 설정, Auth Token 생성, Game Session 및 Player Session 생성 방법 회고강의 들은 건 좋은데 강의 내용을 소화할 시간이 조금 부족했던 것 같다.시간 관리를 잘해서 강의를 다 들은 후 정리할 수 있는 시간을 꼭 가지자.
TIL #25.05.27
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🧭 Devlog/TIL
오늘 계획안타깝게도 딱히 계획이 없었음. 오늘 한 일Amazom GameLift 관련 포스팅 : https://beankong-devlog.tistory.com/187Unreal GameLift Server SDK 플러그인 추가하기 포스팅 : https://beankong-devlog.tistory.com/188GameLift 강의 보면서 몰랐던 개념 정리 및 문서 읽기 오늘의 개념=> Fleet 이 무엇인지, 그리고 GameLift Anywhere Fleet VS GameLift managed EC2 Fleet? In AWS, a fleet represents your hosting resources. It’s a set of actual instances of compute resources. Wh..